狂揽超10亿!85后绍兴老板“整活”244亿游戏玩家,网友:大洗牌
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图源:恺英网络2024新年愿望,图为恺英网络副董事长、法人代表沈军先生
引言:玩游戏的人可能对“恺英网络”这短短四字,并不陌生,曾让无数游戏玩家热血沸腾。作为国内最早的头部游戏公司之一,目前市值超244亿元,它带领玩家走进了一个个精彩绝伦的游戏世界,也曾让不少人梦寐以求。
图为:恺英网络目前股市行情
然而盛极必衰,这家风头无两的游戏巨头,在巅峰后迎来了惨烈的落幕。 创始人身陷囹圄,高管接连被查,股价从60多元跌到2元多,一度濒临破产。
恺英网络2017年-2023年扣非净利润变化
当所有人都在叹息这突如其来的衰落时,一个名不见经传的IT“打工仔”接过了恺英网络的接力棒,让这个曾经的明日之星起死回生。 他是谁呢?又怎么会有这么大的本事扭转乾坤?
01、草根逆袭,靠一款《传奇》捞金入市
2008年,两位80后的小伙子王悦和冯显超创立了一家叫恺英网络的公司。 当时正值页游和社交网络游戏兴起的时候,这两个刚毕业没几年的年轻人凭借对行业的敏锐嗅觉,抓住了移动互联网浪潮,一举研发出了几款脍炙人口的热门游戏。
图为:恺英网络王悦
其中最为人熟知的,就数开创“快意恩仇”的传奇系列游戏。那个年代很多人沉迷在虚拟的江湖世界里厮杀, 而恺英网络推出的《蓝月传奇》等作品,更是让“传奇”这一词烙印在无数90后心里。 那时的王悦,也被认为是白手起家的年轻富豪,一跃成为了行业的新星。
2015年,在几款热门游戏的带动下,这家草根创业公司成功在A股市场上市。 上市当天,恺英网络的股价就涨停12次,可以想见当时投资者们对其未来发展的憧憬。 在上市后的头几年里,恺英网络业绩的表现也非常亮眼,连续三年都大幅超额完成了业绩预期。
作为公司的创始人,王悦也被认为是新时代的成功典范。其实笔者个人认为,王悦当时非常具有创业家精神,敢于创新和冒险,而且也抓住了互联网时代的机遇。
但是后来公司财务风险加剧、核心团队流失、内部派系斗争、业绩下滑等等一系列问题的出现, 也暴露出他在公司管理和商业决策方面存在的思维局限。
第一, 王悦创业拿到一桶金后超级急于扩张,多次不过脑子的高溢价并购, 导致公司背上巨额贷款,财务上就死结了一大片。
第二, 在上市后,王悦完全忘记公司还需要管理,整天忙着数钱数不过来。 结果公司内部派系林立,出现激烈的内斗。导致很多核心员工跑路,公司的战斗力直接被拖到谷底。
创业公司确实需要进取心,但过于狂热扩张无异于饮鸩止渴。 上市后公司越大,管理难度越高,光会挣钱是不行的,团队协作更重要。
当然,这也与当时游戏行业的热潮有关。那时上市确实是公司的关键议程,王悦也只是顺水推舟。但过快扩张加上管理不善,把一个明星公司直接变成渣渣,这责任王悦必得担当。
02、暴雷早有“信号”,濒临破产也是无奈之举
如果说恺英网络的高速成长是励志史诗,那么它的急转直下无疑是场浩劫。 事实上,这场暴雷的到来,早有种种迹象在释放危险信号。
2018年,恺英网络的业绩出现了断崖式的下滑。这已经明确预示着公司的增长动力正在逐渐衰减。 但王悦并没有正视问题的严重性,而是继续增持公司股份,似乎想借助个人能力来逆转乾坤。
然而问题并没有因此迎刃而解。2019年,王悦本人被有关部门带走调查,直接导致了公司上下骚动。而就在此时,由于之前并购中的种种违规操作被曝光, 恺英网络90%的股份被冻结,公司瞬间陷入了破产的边缘。
就在业界都在为恺英网络的突然沉没惋惜时,一个意想不到的人物挺身而出。
恺英网络公开财报和历年交易数据显示: 一位叫金锋的年轻人,原本只是恺英网络一个小小的产品经理,但他却在2021-2023年期间,累计28次斥资数亿元接手了公司大量的股份! 但这笔资金的来源至今不为外界所知。
图源:恺英网络财报公告
金锋自2019年3月上任恺英网络董事长开始,通过多次集中竞价、大宗交易和司法拍卖的方式增持股份。 在2022年10月,由于恺英网络原控股股东、实际控制人王悦所持部分股份被执行司法裁定,金锋才正式成为第一大股东。
金锋总共进行了三次大手笔增持,2020年3月至2021年9月间通过竞价和大宗交易增持超过2亿股;2022年5月和9月通过两次司法拍卖获得恺英网络8.77%的股份,这些股份均来源于王悦。东方财富数据显示:截止到2023年9月30日, 金锋通过三次购股,累计斥资高达14亿元,持股比例达到13.78%。
截止发稿前最新数据,恺英网络股本股东、实际控制人 金峰持股数为2.99亿股 , 占恺英网络13.88%的持股比,环比增长0.68% 。
起初外界对金锋能否救活恺英网络颇有怀疑。但通过几次董事会改选,这位原本不起眼的员工最终掌握了公司控制权。 虽然恺英网络已一蹶不振,但金锋的大手笔举动似乎预示着他对公司前景抱有信心。
图为:恺英网络2023年三季度报告
一个失败公司的转机,往往就在于新的领导者眼光独到并敢于担当。金锋的出现,是否能开启恺英网络命运的新篇章?
03、重压之下,游戏行业越“卷”越难
金锋接手恺英网络后,面临的压力可谓前无古人后无来者。这不仅因为公司已濒临破产,更因为整个游戏行业竞争正在白热化。
要知道,在移动互联网时代,游戏市场早已不是任一个公司可以称霸的。 即使是老牌霸主腾讯,也不断面临新竞争对手的冲击。
2020年, 米哈游的原神一经推出 ,靠着日本风格和开放世界玩法,首日收入就超过1.5亿,直接向腾讯的王者荣耀发起挑战。2021年,网易又推出自主研发的哈利波特手游,一个月流水超10亿, 与腾讯的另一现象级手游刺激战场形成正面竞争。
2022和2023年,完美世界、Seasun、慧影科技等公司也纷纷推出潜力作,试图切入头部企业的市场。 这让游戏产业的竞争更似一场没有尽头的“卷王大战”。
金锋上任后,公司果然在游戏研发上投入大量资源。他为恺英网络定下了包括情感、RPG、卡牌等多种类型游戏的研发布局。旗下多个新游戏表现突出,如《敢达争锋对决》海外版一经推出就登顶中港台iOS下载榜第一。
在公司治理方面,金锋也进行了大刀阔斧的改革。2020年以来, 他连续披露了股份回购和分红计划,并与管理团队集体增持股份,以稳定市场信心。
2022年,恺英推出了回合制MMORPG游戏《石器时代:觉醒》,同时将仙侠类网游《仙剑奇侠传:新的开始》改编成手游在小程序上线。
2023年,恺英计划推出多款游戏,包括《关于我转生变成史莱姆这档事》、《信长之野望:天道》、《OVERLORD》等多个日本知名IP改编游戏。
此外,公司还获得了《王者传奇2》、《三国:天下归心》等13款游戏的版号批复,传奇系列新作《原始传奇》也在2023年为公司贡献了不少收入。
从已公布的业绩看,金锋聚焦游戏产品的经营思路初显成效。 2023年Q3季度财报,恺英网络实现营业收入30.29亿元,同比增长7.23%;净利润12.05亿元,同比增长2.62%。
在新CEO金锋接手后的第一个全年财报中, 公司自2020年起开始扭亏为盈 ,净利润从2019年亏损18.94亿元,到2020-2022年实现盈利1.78亿元、5.77亿元、10.25亿元;2023年全年净利润预计达13-17亿元,同比增长预计在26.81%~65.83%之间。
可以说,金锋用实际行动盘活了这家一度濒临破产的公司。
04、游戏害人?还是现代的游戏玩家害人?教育引导是关键
金锋接手恺英网络后,通过产品创新和内部整顿,使这家一度濒临破产的公司逐步走上正轨。但是, 就在他努力拯救公司的同时,整个游戏行业也在面临新的问题和挑战。
随着移动互联网的普及,游戏已成为当代青少年的主要休闲活动之一。然而社会上也存在对游戏的偏见, 不少家长认为它会“上瘾”、耽误学习等等。面对这些质疑,我们该如何看待游戏与青少年的关系呢?
无可否认,游戏确实可能产生一定负面影响,比如沉迷其中导致其他重要事务被忽视。 但是,问题的根源不全在游戏本身,更多还是在游戏玩家自身。 游戏只是一种产品和娱乐手段,它本无害人之性。过度沉溺任何一种娱乐活动,都会产生问题。
所以我们不应片面地将游戏视为“电子鸦片”,而是要引导玩家树立正确的游戏观念。
当然, 游戏企业也应当承担起社会责任。 最近国家层面拟颁布的政策,限制未成年人游戏时间、禁止对未成年人实行打赏等,给行业带来一定冲击。 但长远来看,有助于游戏行业健康发展。企业也可以从产品设计上着手,比如加入防沉迷机制等。
笔者认为,导致问题的关键还是现代青少年 自律意识不强,缺乏耐心与毅力 。需要家长、学校和社会各界共同努力进行引导。只要孩子从小建立正确的价值观, 学会合理安排时间 , 游戏作为一种娱乐手段就不会成为“毒瘾” 。
总之, 游戏与其说是害人,不如说我们更需要反思如何引导和教育好这个“后森林时代”的青少年群体。 只要家庭和社会给予正确理念,游戏本身就不会成为问题。
05、结语
经历风风雨雨,如今的恺英网络正在重整旗鼓,蓄势待发。在金锋的带领下,这家老牌游戏公司正逐步找回昔日的光芒。
然而,路还很长版号审批、政策环境、行业竞争,种种不确定因素仍将对公司的发展带来挑战。
只要团队保持开拓创新、用户至上的理念,恺英网络定能再创辉煌。 也许有一天,它会带来另一个时代的《蓝月传奇》,再次点燃老玩家的激情。
好的公司需要时间考验,也需要不断反思与完善。相信金锋和他的团队能够带领恺英网络实现新的腾飞,在游戏行业继续谱写传奇。
您认为恺英网络如何呢?你觉得玩游戏害人吗?对于靠游戏发家的企业,您有什么想说的呢? 欢迎评论区留言讨论,发表您的意见或者看法,谢谢。
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